AC Valhalla:Ragnarok评论的黎明 – 结束的开始

AC Valhalla:Ragnarok评论的黎明 – 结束的开始
  高乌鸦神;被杀的父亲。北欧神话的杰出的所有父亲比银勺贵族拥有更多的头衔,尽管他可能最常被称为奥丁。然而,在刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)中,博尔(Bor)的儿子以一个鲜为人知的名字:哈维(Havi)。在讨论拉格纳罗克的黎明时,这是一个微妙但重要的点。

  在过去的几年中,北欧神话爱好者对视频游戏的热爱被宠坏了。从瓦尔哈拉(Valhalla)本身到战神,再到诸如Hellblade和Valheim之类的印度,很明显,游戏开发人员对维京游戏有一些东西。尽管采取了这种快速的饱和方法,但使Ragnarok的黎明与类似努力有多大不同。这绝对是一个植根于诗意Edda和散文Edda的故事,但它也是一个有自己清晰的野心的故事,可以颠覆该起源在2022年的含义。在大多数情况下,它成功了。

  猜测Ragnarok的黎明是什么是不难的。在Aesir和Jotunn之间的命运后果之后,Muspelheim的军事力量饲养了其闷热的MAW。通过对斯瓦塔尔夫海姆(Svartalfheim)呼吸邪恶的火,穆斯人慢慢地但肯定地开始了一系列事件,预言了在世界末日之前。但是,当地矮人的困境与您在这里的存在无关 – 他最挚爱的儿子巴尔德(Baldr)被残酷而巨大的苏尔特(Surtr)俘虏的事实是,所有父亲的北欧短裤是什么。除了成为故事的节奏之外,这是与瓦尔哈拉(Valhalla)选择越过奥丁(Odin)相似的方式理解扩展的整个结构的重要组成部分 – 这并不是冰岛诗人Snorri Sturloson的直接重写。

  

  Ragnarok的黎明有很多正确的事情。首先,您可能会从Mjolnir赞扬的闪电螺栓中期望的那种爆炸,然后在开放时间内对您进行了一场老板战斗的真正破坏者。不幸的是,它很快就会暂时失去。

  这更像是一个瓦尔哈拉问题,而不是植根于新材料的问题。 Svartalfheim的广泛性并没有过于肿,尽管值得一提的是它的钻孔频率太深或太高。当您通过将球员与注定要成为拉格纳罗克先驱的消防巨头的比赛开始时,要求那些相同的球员连续五分钟将左前进杆向前爬上不可能的高山,这有点误读。再加上一些奇怪的,几乎是任意的条件来煽动故事的前三分之一的某些部分,拉格纳罗克的阳光的黎明危险地接近坐落,然后才有公平的机会发光。

  

  但是,一旦扩展的主要弧线良好而真正的弧线,它确实如此。 Svartalfheim是一个庞大的,专业设计的世界,可以说是瓦尔哈拉迄今为止最漂亮的地区,尽管它也是研究赋予奥丁及其亲戚的理想场所,使他拥有“上帝”头衔的自我权利。他们很强大,但很琐碎。超凡魅力但残酷;聪明但自私的方式可以看到整个宇宙为了保护毫无意义的骄傲和偏见而平稳。 Ragnarok最不起眼但持久的效果的黎明之一是对Havi的不信任,Havi像Eivor一样行走,像Eivor这样的谈话,但很少有他们最令人钦佩的特征。随着时间的流逝,他会变得更好 – 我说“他”,因为即使您选择扮演Cecilie Stenspil的Eivor,所有角色都指的是带有男性代词的Havi,但几乎每个同情心的情况都与几乎相等的残酷行为平衡。

  这些感觉很快与鼓励他们的世界无情。 Svartalfheim显然与主游戏中的Asgard和Jotunheim Arcs非常相关,但它也不是与英格兰,挪威或其他任何地方都分离。扩张在其断言中非常清楚的是,背叛,欺骗,幽默和背叛是困扰神灵和人类不可分犯的力量 – 如果有的话,前者的能力较低。

  Ragnarok的黎明利用这种知识来利用它。对于那些不熟悉北欧万神殿的人来说,它不是由特别好人组成的,在某种程度上,可以合理地假设瓦尔哈拉的维京人的维京人的缺陷至少部分归因于不幸的是,不幸的是,可能是非自愿地从更高的命令中获得烙印 – 但是神灵是神灵的烙印自己不在乎。自从我在拉格纳罗克(Ragnarok)黎明(Dawn of Ragnarok)上获得积分以来的几个小时里,我一直留在我身边,这比讲故事的感觉更像是故事的构造。这是对史诗般的研究,清楚地突出了其自身创造的令人惊叹的伤亡。

  

  我们只能从语言中获得所有这些。 Havi经常被介绍为许多名字的神,有一次从矮人那里获得反驳,该矮人称自己为“屁股刮擦者,Snot Snorter,他是硬皮脚趾”。苏尔特(Surtr)被称为“壁炉般的超大堆栈”,而在斯瓦塔尔法海姆(Svartalfheim)最好的史密斯(Smiths)之间的好战战斗是见证任何有股票和重述这些故事的人的真正享受。除了吸引我们的一些狂热的笑声之外,对北欧神话的敬意是一种善良的敬意,它赢得了它与之一起玩耍的权利,最终包括一种民谣背景,使它非常清楚众神及其潜在的人物。平等与下面的小伙子无与伦比。对不起,伙计。

  我们在这个主题上徘徊这么长时间的原因是因为您可能已经知道对游戏本身的期望。在新引入的Atgeir之外,战斗在很大程度上保持不变,Atgeir是一种双手的情绪,比任何斧头都感觉更强烈,更脆。我建议您尝试一下 – 一旦您解锁,您就可以在Kara的Valkyrie Arena中进行各种构建 – 但是这样做不太可能会导致某种启示。

  同样,通过Hugr-Rip授予您的新力量也非常酷。您可以在一刻的通知中转变为穆斯佩尔,jotunn或乌鸦,为您选择如何参与敌人打开了各种各样的新选择。它也会扮演某些任务:有一个人太害怕被看到与艾西尔聊天,但是如果您作为他的穆斯佩尔压迫者的角色扮演,他会像Svartalf金丝雀一样唱歌。但是,再说一次,您会自然而然地掌握这些力量。这是一种可喜的新颖性,而不是重新校准殴打头的感觉 – 瓦尔哈拉(Valhalla)已经解决了如何使两年半前感觉良好的感觉。

  

  具有讽刺意味的是,瓦尔哈拉(Valhalla)的某些地区实际上在拉格纳罗克(Ragnarok)的黎明中感觉更糟。如果您从攻城攻城以来就没有参加过比赛,那么在发布会上,“检查附加组件”提示会在突出艾米斯时代很好地发挥作用。有些NPC会比您能跑得的慢跑要慢得多,但比您可以步行的速度要快 – 2022年。其他人会奇怪地将同一阵容的摇摆不定,直至连续十次,并变成了矮人和鹦鹉的淫秽爱情孩子。同时,任务设计过时,经常重复 – 在某一时刻,您必须携带超过1000码的人。这些都是具有叙事核心的游戏的奇怪设计让步。

  它确实是明亮的。例如,Surtr对命运的病理痴迷显然使他与典型的曲折杂种恶棍区分开,同时通过梦想继续替代地实现现场直播,这是编织双重存在和双重威胁到一个总体和凝聚力的故事的绝佳方法。我一直在考虑很多任务,您的任务是产生足够的热量来点亮锻造。自然,您会使用Muspelheim的力量,在附近的一些熔岩中做一些跳跃的千斤顶,然后用自己的熔融身体点燃煤。这里有很多好东西 – 这是没有提到一个神秘角色的引入,几乎立即成为瓦尔哈拉最强的个性之一。

  

  总体而言,Ragnarok的Dawn是刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)支持第二年的有前途的开始。它的神话是声音,它的故事很吸引人,它的角??色与基本游戏的方式汇聚在一起,这是一个很好的节奏变化。与世界遍历和树皮有关的任务设计和重复存在问题,但是我的不满从来没有足够长的时间才能将我从PC上撕下。这绝对是针对自推出以来一直在周围的人设计的非常有意识地设计的,因此,如果您像我一样,您可以在这里享受一些体面的食物。

  同时,这是Eivor和Havi的终点的开始。在不破坏任何事情的情况下,扩张中有一个场景,重点是流血,疲惫和周期性,毫无意义的暴力,在这个故事的未来中表现出色。尽管我们现在可能见证了严厉的残酷和困难,但可能有机会揭开命运的挂断活动。拉格纳罗克(Ragnarok)可能是万物的终结,但是从正确的方向开始,也许毕竟结局并不是最终的。

  由Cian Maher代表GLHF撰写。

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