Alaloth访谈:从Avellone争议到早期访问:“我们对生存的追求”

Alaloth采访:从Avellone争议到早期访问:“我们对生存的追求”
  Alaloth:四个王国的冠军很容易成为意大利有史以来最雄心勃勃的游戏之一。从罗马工业经验丰富的Alberto Belli创立的Paduan Indie Developer Gamera Interactive,Alaloth是一个动作RPG,具有等距视图,其依次视图灵感来自Moonstone等经典幻想游戏,并具有类似Darks Souls的战斗系统。

  Alaloth刚刚使用PC早期访问构建在Steam上推出,这意味着Gamera将花费时间在此过程中完成。但是,该项目本身是在2017年宣布的,最初预计将于2018年发布。

  贝利回忆说:“即使对我们来说,2017年的宣布也有些出乎意料。” “那时,我们只有一个3D原型,甚至还没有开始预生产。我们宣布与克里斯·阿维隆(Chris Avellone)合作,IGN了解到这一点,并在其所有网络上提供了独家揭幕。那一刻,我们无法拒绝。”

  发展仅在2021年2月才正确地开始。“在此之前,这只是生存问题,”贝利说。

  有趣的是,克里斯·阿维隆(Chris Avellone)在该项目中的作用。诸如《辐射:新拉斯维加斯与星球大战:旧共和国二世骑士》等著名游戏的作家和设计师,艾维隆(Avellone)曾在阿拉斯(Alaloth)担任创意顾问。 2020年,他被三人指控性行为不端和骚扰,并在2021年宣布他已针对他的指控者提起诽谤诉讼。由于指控,阿维隆被从垂死的光2和吸血鬼等项目中删除:化妆舞会 – 血统2。

  

  贝利指出,当其他人与阿维隆(Avellone)保持距离时:“克里斯(Chris)从事世界和人物的初稿。城市,兴趣点,同伴,年表,传奇。从那里,我们迭代他的工作,直到我们到达当前情况为止。”在指控公开之前,他与Gamera的关系已经结束了“超过8个月”,因此,该工作室与当时的出版商全力以赴的正式声明保持一致!游戏。贝利说:“我能说的是,克里斯一直对我们很专业。” “在游戏中,他一直被认为是一如既往的。

  “在2020年,我们在与他的采访和演讲中建立了整个夏季的营销,显然没有发生”

  Alaloth:四个王国的冠军从PC和游戏机上的同时发行,转变为仅蒸汽的早期通道。最初,开发人员还在制作Xbox独家工作,但这并非“出于我们无法控制的原因”,并且在整个开发过程中,“早期访问是由各种意外情况决定的”。但是,“考虑到游戏的性质,这始终是我们的第一个选择”,并且一旦工作室“控制”了游戏,Gamera Interactive“更改了课程,回到了原始想法”。作为该计划的一部分,该游戏将来仍将进入游戏机。

  

  无论如何,现在可用的$ 24.99游戏只是一个品尝者。贝利说:“当我们回到游戏中时,我们在我们面前有两种选择:尽快运行并最终确定该项目,将其交给游戏机版本的新出版商,兑现并安静地睡眠。” “毕竟我们经历了所有的经历,我们决定花所有的时间在范围方面拿出与原始游戏有很大不同的东西。”

  早期访问可能意味着游戏中的很多事情。您从仅仅是演示到只需要一些抛光剂的成熟beta构建。借助Alaloth,“从头到尾都可以玩游戏,贝利解释说。 “唯一缺少的是波兰语和平衡调整。我们没有说,只有20%的整体内容访问。我们说的是只需要最终确定的游戏。”

  

  最终版本是否包括更多功能,区域,设备和任何其他其他内容,这可能取决于游戏的成功。 “在这几个月中,我们将弄清楚是这样继续以这种方式进行还是进一步扩展我们手中已经拥有的东西。我们已经有了一个路线图,这仍然从添加了我们宣布的所有内容,无法完成。”贝利解释说。 “现在,这只是添加内容的问题。我们想要在游戏的最初愿景中拥有的东西已经存在。”

  Gamera的首席执行官兼创始人自豪地说,您可以将Alaloth归因于“不存在”。

  他说:“我们正在发明它。” “我们想认为,’ala like’可能会在某个时候成为’灵魂’的静脉。我们经常在内部开玩笑。我们正在解决喜欢相同类型的两个不同目标。爱上CRPG的玩家以及对动作游戏充满热情的人。首先,我们建立了一个广阔的世界和巨大的知识。在第二个游戏中,我们有一个在其他游戏中不存在的战斗系统。我们正在努力将第一个像第二场比赛一样,反之亦然。”

  

  他继续说,战斗本身是“最艰难的[组件],这当然是平衡的,这就是我们及早进入的原因。” “考虑到所有技能,150个任务奖励等,我们有100多种武器,50,000种可能的构建组合。每次我们触摸数字时,数百个随后会更改,我们需要重新进行测试。”

  对于包括竞争模式在内的游戏,来自其他地区的冠军在面对主要对手,撤离/退出合作模式和一个像CRPG一样深的世界之前,收集了相同的碎片,但与CRPG一样深像灵魂一样的所有紧张局势,这是一个令人印象深刻的声明。

  目前,虫子几乎每天都在压制,而Alaloth:四个王国的冠军看起来几乎是暗黑破坏神游戏,而对动作的关注比对角色扮演的组成部分更大。您有要进行的任务,但是它们似乎更是一个借口,可以踏上世界各地的旅程并进一步了解深度知识 – 这是在“大约30万字对话”中提出的,因此准备阅读很多。实际上,您不需要任务才能向前推进故事,因为您只需要完成最具挑战性的地牢而要做 – 这种花哨的方法以某种方式增加了“ Ala Like”定义Devs似乎很喜欢非常。

  

  至于未来,Gamera似乎对扩展到更多媒体而不是遵循续集路径更感兴趣。一本漫画书已经可用,很快就会出现两本书。贝利说:“当然,我们正在努力弄清是否还有其他此类事物的空间,例如棋盘游戏,笔和纸角色扮演游戏,以及谁知道,甚至是Netflix系列。”我们已经提到Alaloth是一个雄心勃勃的项目,对吗?

  由Paolo Sirio代表GLHF撰写。

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